samedi 24 décembre 2016

Joyeux Noël

Bonjour à tous, chers amis lecteurs,

Je vous souhaite à tous et à vos familles un merveilleux Noël !!

Je voulais également vous remercier d'être venus nombreux lire ce blog. Nous avons dépassé les 700 vues depuis son ouverture le 23 novembre. Ca me touche beaucoup ! J'espère que vous prenez plaisir à lire mes articles et à découvrir mes prototypes.

En cadeau, voici 2 photos de la première séance de playtest de la version finalisée de Terra Explorare. La prochaine session aura lieu mardi prochain. A la semaine prochaine.



Ludiquement,

Le Baron

samedi 17 décembre 2016

Activités manuelles

Je vous salue bien bas, chers lecteurs,

Et je m'excuse d'avance pour la frustration que génère l'attente de la publication d'un nouvel article (oui, je sais, ça fait un peu narcissique, mais n'est pas Baron qui veut. Et puis un peu d'humour n'a jamais fait de mal !)

Pour tout vous dire, ces derniers temps, j'ai eu l'impression de retourner en enfance ou pendants mes années moniteur de colo. Un voyage dans le temps grâce à Terra Explorare ! J'avais déjà vécu un peu ça avec Kulkan mais là, j'ai vraiment redécouvert les joies des activités manuelles pour réaliser le prototype version salon de mon dernier opus : découpage aux ciseaux et au cutter, collage avec bâton de colle, collage d'autocollants.. J'ai même découvert de nouvelles activités comme la plastification. 

Et il faut dire que j'ai vu grand : 20 plateaux joueurs, plus de 300 cartes, 260 jetons. Ca en fait du découpage et du collage ! J'y ai passé quelques heures mais je pense que le résultat en vaut la chandelle !

Voici quelques images de la réalisation du prototype, en attendant que les plus chanceux le découvrent en vrai !



520 autocollants posés (car oui, j'ai fait du recto-verso !)
sur des jetons en plastique de 20mm de diamètre




Les coupons de fouilles sont réalisés en papier 80 collé sur sur papier 280.





Les plateaux sont réalisés de la même façon que les coupons puis plastifiés.




Le plateau est réalisé à l'aide de feuilles A4 autocollantes 
et de plateaux de jeu vierges trouvés chez toutpourlejeu.com.


Ca valait le coup d'attendre, non ?

Ludiquement,

Le Baron





vendredi 9 décembre 2016

Inscriptions et nouveau proto...

Bien le bonjour à tous,

La Baron's Factory tourne à plein régime (non, je ne travaille pas pour le Père Noël...) et à tous les étages : de nouvelles idées ont vu le jour pour un troisième jeu (ah bon, je ne vous ai pas encore parlé du deuxième ?), le prototype finalisé de Terra Explorare est en cours de réalisation (et ben voilà, je vous en ai parlé du deuxième jeu) - avec notamment 250 pastilles rondes adhésives à coller sur des jetons, et des bonnes nouvelles sont tombées sur les téléscripteurs.

Commençons par les nouvelles. Elles concernent Kulkan et Terra Explorare. Je me suis enfin lancé (même pas peur !) dans les inscriptions aux salons et aux concours de créateurs. 


  • Kulkan est également inscrit au concours de créateurs de Ludinord 2017 catégorie Stratégie et il faudra attendre le 1er février 2017 pour savoir s'il est retenu.
  • Enfin, Kulkan est inscrit à la première édition du Proto Lab du Festival International du Jeu de Cannes (le fameux FIJ !!). Réponse d'ici le 3 janvier 2017 pour savoir si il est sélectionné.


D'ici là, plein de parties prévues à la Guilde des Joueurs de Gardanne que je remercie pour leur soutien et leurs encouragements sans faille.


Pour finir cet article, attention, roulements de tambours symphoniques (et oui, on a les moyens à l'usine !!!), après plusieurs mois de gestation, de remise en cause (merci Mr Cathala), de doutes, de design, voici le nouveau-né de la Baron's Factory :


Je ne vous en dis pas plus pour l'instant, il faut savoir ménager le suspense (j'ai horreur de lire ce type de phrase mais c'est jouissif de l'écrire gnark ! gnark !). 

Ludiquement,

Le Baron




jeudi 1 décembre 2016

Séance photos et playtest

Bonjour à tous,

Ca y est ! Après quelques heures de mise en page et de découpe, le prototype pour les salons est terminé. Du coup, cet après-midi, c'était séance photos. En voici un petit aperçu :



Le reste est visible sur la page Kulkan que j'ai mise à jour. J'espère que cela vous plaira. En tout cas, j'ai pris plaisir à le réaliser et j'ai hâte de sortir la boîte en salon.

Sinon, des petites nouvelles du playtest. Après quelques parties réalisées à la Guilde des Joueurs de Gardanne, le coût d'utilisation des pouvoirs est trop élevé et finalement empêche les joueurs de les utiliser. Je réfléchis à quelques améliorations.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Qu'Itzamna, chef des dieux et dieu de la sagesse, de la connaissance et de l'écriture, vous apporte sa bienveillance !

Ludiquement,

Le Baron

jeudi 24 novembre 2016

Découvrez Kulkan et la liste de mes auteurs et illustrateurs préférés

Bonjour à tous,

Sans plus tarder, j'ai créé la première page de ce blog pour vous présenter mon premier prototype finalisé qui répond au doux nom de Kulkan. 

En fait, ce n'est pas le premier jeu sur lequel j'ai travaillé, mais le second. Lors de la conception du premier, appelé alors Projet X, je me suis retrouvé bloqué sur le contenu et l'ordre du tour de jeu, ainsi que (attention spoil) sur le déroulé de la phase Marché. Ne trouvant pas d'idée ou de solution satisfaisante, j'ai mis le jeu en pause et j'ai attaqué un nouveau jeu.

Une idée me trottait en tête depuis plusieurs jours déjà. Je cherchais quelque chose de nouveau, ou en tout cas pas courant. Et j'ai eu l'idée suivante : et si les joueurs, qui ont besoin de ressources pour jouer une carte, devaient se les procurer sur le plateau des autres ?

Et c'est comme ça qu'est né Kulkan, de façon assez rapide finalement. Les actions de joueurs ont vite été définies, avec la mise à disposition de ressources à la Communauté ou l'offrande à un Dieu, ainsi que l'ajout des 3 pouvoirs spéciaux. Il ne me restait plus qu'à trouver les idées pour "forcer" les joueurs à mettre des ressources à disposition des autres joueurs et pour gérer d'éventuels blocages en cas de ressource indisponible.

Pour le thème, il m'est venu aussi très vite, avec les concepts d'offrande, don et sacrifice : ce sera les Mayas. Une fois le thème fixé, j'ai utilisé Internet et Powerpoint pour élaborer mes cartes et mes plateaux.
Puis j'ai du trouver un nom. J'ai alors pensé à un dieu Maya et je suis tombé sur Kukulkan, l'équivalent Maya du Quetzalcóatl des Aztèques. Ca sonnait bien et ça restait dans le thème. Mais surtout, comme me l'ont fait remarquer plusieurs personnes, ça faisait penser au KKK. Et là, ça ne collait plus. Comme j'aimais bien la sonorité, j'ai mis son Ku de côté et voilà comme le jeu s'est appelé Kulkan.

C'est tout pour aujourd'hui. Je vous laisse aller jeter un œil sur la page Kulkan et si mon travail vous plaît, n'hésitez pas à partager. Je peux mettre à disposition une version PnP du jeu. Si vous êtes intéressés, envoyez-moi un MP et je vous l'enverrai.

Enfin, dernière nouveauté sur le blog, j'ai ajouté sur la colonne de droite une liste des pages de mes auteurs et illustrateurs préférés. Il en manque forcément et je les ajouterai au fur et à mesure.

Je vous souhaite une bonne journée dans la cité sacrée de Kulkan,

Ludiquement

Le Baron

mercredi 23 novembre 2016

Le Baron vous salue...

Bonjour à tous et bienvenue dans la Baron's Factory !

Oui, je sais, le terme Baron fait un peu pédant mais il paraît que cela correspond à ma façon de jouer !
Donc j'ai décidé de l'utiliser pour créer et donner une identité à ce blog.

Cela fait maintenant plus de 25 ans que je suis tombé dans la marmite des jeux de rôles et des jeux de plateaux. 
Qu'il est loin le temps des parties de Civilisation, Dune, Junta et Bloodbowl ! 
Et toutes ces soirées, que dis-je, ces nuits passées le siècle dernier à jouer à  l'Oeil Noir, Maléfice, Bitume, Star Wars, INS/MV et Paranoïa 1ère version... Sans oublier l'Appel de Cthulhu !
Puis je suis passé du côté obscur : écriture de scénarios de JDR, écriture et organisation de Murder parties, organisation de soirées Initiation au jeu de rôle et aux jeux de plateau, et depuis 5 ans organisation de week-ends Grandeur Nature avec l'association Celtiana.

Mais il me restait un domaine dans lequel je n'avais pas œuvré, mais qui me tentait depuis plusieurs années sans que je franchisse le pas : la création de jeux de plateau.
Et en novembre 2015, suite à un repos forcé, je me suis lancé tête baissée. Et les idées ont fusé : des bien pourries, des déjà vues, des infaisables et puis des pas mal, enfin à creuser. 
N'ayant aucune expérience, j'ai lu pas mal d'articles, notamment sur Tric Trac et sur les blogs d'auteurs. Et j'ai commencé à élaborer un premier jeu. Je suis parti dans tous les sens, j'ai créé des cartes, écrit une règle du jeu.  

Et là, pendant le processus de création, j'ai eu la chance de rencontrer Monsieur Bruno Cathala au festival du Jeu de Istres 2016. Grâce à l'audace de ma femme, j'ai présenté mon prototype (enfin, mon ersatz de prototype) à Bruno. 
Et là, je suis tombé de mon arbre, pensant bien sûr avoir créé le jeu de l'année ! Mais les commentaires, les remarques et les conseils de Mr Cathala étaient très avisés : c'était mon premier jeu, donc il me ressemblait et je voulais y mettre toutes mes idées d'un coup. Du coup, le but n'était pas défini, les cartes incompréhensibles, le tour de jeu plutôt complexe et les conditions de victoires pas claires. 
Ma déception a heureusement été compensée par le fait d'avoir rencontré un tel monsieur, auteur de génie mais aussi quelqu'un de très humble et toujours prêt à donner un avis, un conseil. 

De cette rencontre j'ai retenu notamment cette phrase : "Le plus dur pour un auteur de jeu, c'est de savoir renoncer à une idée !". 
En rentrant à la maison, j'ai tout remis à plat et je suis reparti dans la conception, avec cette maxime en tête. 

Le but de ce blog est de vous présenter mes prototypes de jeu dès qu'ils sont suffisamment finalisés. J'y ajouterai aussi les compte-rendus des salons auxquels je participerai et toutes autres informations qui me paraîtront pertinentes.

Bonne lecture

Ludiquement

Le Baron