mardi 8 août 2017

Retour vers le futur II...

Chers Fanatiques,

Je vais finir par croire qu'une déité malveillante (un Grand Ancien ?) accélère le mouvement de rotation de la Terre à des fins ignobles que seule elle connaît... C'est la seule raison plausible et rationnelle (si ! si !) que je vois pour expliquer comment les mois de Juin et Juillet ont défilé à la vitesse de la lumière et pour justifier l'absence d'articles de ma part (et oui, je suis de mauvaise foi, et alors, c'est qui le Baron ?!).

Enfin, pour le mois de Juin, j'ai peut-être un début d'explication mais revenons d'abord au mois de mai. 

Lapin, ouais !
Après le salon de Montpellier mi-Mai, je devais enchaîner sur Ludiquest à Saint-Etienne. Mon week-end était tout bien préparé : hébergement chez des potes, soirée jeux prévu le samedi soir, rencontres avec des éditeurs programmés et bien sûr le concours de créateurs.

Et là, ce fut le drame : mon dos me lâchait. Me voilà transformé en tortue, sur le dos, se demandant comment j'allais bien pouvoir faire pour me retourner... Je n'eus d'autre choix que d'annuler, la mort dans l'âme. Du coup, rendez-vous manqué avec le festival Ludiquest. Mais je (re)viendrai en 2018 !

Un p'tit tour à Lyon...
A peine rétabli que se profilait déjà le salon des Rencontres Ludiques de Lyon et l'objectif (in)avoué de faire jouer une nouvelle mouture de Terra Explorare en prévision du concours Pari de Demain du festival Paris est Ludique fin juin.

Suite aux retours de joueurs et éditeurs à Montpellier, de nouvelles idées avaient germé dans le cerveau alambiqué du baron. Elles venaient compléter ou télescoper certaines qui dataient des premiers retours à Cannes fin février. Ni une, ni deux, j'en mûrissais quelques une pour obtenir des premières nouveautés à tester : une refonte du tour de jeu, des personnages et des reliques.


La colle à peine sèche, me voilà TGVporté (inoui, non ? oui, je sais, elle est facile celle-là) à Lyon et ... dans le passé : le festival avait lieu dans le Palais de la Bourse et comment dire... le cadre collait parfaitement à l'univers de Terra Explorare. N'est pas Baron qui veut !


Le week-end fut super (comme tous les festivals depuis ce début d'année d'ailleurs) avec une organisation au top, un très bon accueil de la nouvelle version de Terra, Chipahuaca qui plaît toujours autant aux joueurs, la venue de mes amis Lyonnais sur le salon (merci pour votre soutien et l'hébergement), des échanges toujours aussi instructifs (et sans retenue) avec Clément de Catch up Game et Bertrand de Bankiizz, le plaisir de recroiser des auteurs en devenir (Salut Julien et Damien) et de nouvelles belles rencontres, comme Laurent Cluzel avec son jeu Lead Contract ou Manu Converset alias Jeux Viens à vous (je vous encourage d'ailleurs à lire ses interviews de personnalités du monde du jeu, c'est très intéressant).



 Je rentrais de Lyon motivé et remonté à bloc.

Il n'y a pas un mois entre mai et juillet ?
Tout allait bien donc jusqu'à ce que l'ignoble démon mentionné plus haut commence à mettre en place son plan machiavélique...

Fort des retours positifs sur l'ajout des personnages et des reliques, je me jetais éperdument dans la réalisation du prototype version PEL. A grands coups d'idées abandonnées, de simplification et de saupoudrage d'ajouts mineurs mais subtils, j'élaborais une nouvelle version. Mais là où j'aurais pu (ou du) "juste" compléter/ajuster la précédente, je décidai de revoir également le design dans son ensemble, et notamment celui du plateau de jeu et des cartes, pour proposer une mouture encore plus immersive et sexy à PEL. Le Grand Ancien dut bien rigoler...

Mes soirées et week-ends du mois de juin furent donc quasiment tous consacrés à mettre en musique les nouveaux et les anciens concepts/mécanismes (long), (re)designer le jeu (un peu plus long) et fabriquer les éléments nouveaux/relookés (beaucoup plus long). Et je faillis bien ne pas tenir les délais à cause de cette foutue déité... Heureusement je pus compter sur mon attachée commerciale et ma stagiaire Prototype pour m'assister (bon d'accord, me suppléer, mais je vous assure, ce n'est pas de l'esclavagisme moderne, juste une relation Baron-vassaux).

Ce fut  rude, intense, violent, fatiguant mais le résultat fut à la hauteur de l'investissement : la nouvelle version de Terra Explorare voyait le jour et était prête à affronter les cohortes de joueurs de PEL.












La suite de l'aventure PEL et du plan maléfique de l'ignominie chronophage dans le prochain article...

Et Kulkan dans tout ça ?
Une journée de travail sur Kulkan avec les Ludonautes, initialement programmée début juin (et décalée à cause d'une histoire de lièvre et de tortue), avait été reprogrammée le 19 juin. Cette session se présentait sous les meilleurs auspices, pour de multiples raisons :
  • voir AnneC et Cédric est toujours un immense plaisir
  • si j'allais les voir, c'est que je pouvais de nouveau bouger
  • les prémices de la Lumatisation de Kulkan m'avaient enchanté
  • faire une pause sur Terra allait faire du bien
Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on fut hyper productif ! Après un café-croissant pour réveiller les sens et les neurones, nous enchaînâmes (un mot à 2 chapeaux, pas mal !!) pas moins de 5 parties, avec entre chacune, débrief, brainstorm, choix de solutions, validation ou rejet direct dans la partie suivante.
A croire que la fameuse déité avait posé un jour de congé ce jour-là car même si la journée passa à la vitesse de l'éclair (ça, c'est du buzz), nous eûmes l'impression d'avoir réalisé le travail de plusieurs jours. En tout cas, le résultat réjouit tout le monde et nous nous séparâmes avec l'envie folle de faire tourner cette nouvelle version de Kulkan.

Je vois l'impatience poindre dans vos yeux de lecteur, à la recherche fébrile d'une quelconque information sur la Lumatisation de Kulkan. Vous n'en trouverez point, pas à ce stade, pas encore, mais soyez patients : j'espère pouvoir vous la présenter sous peu.
En attendant, je ne peux résister à vous donner un petit indice...


Je vous salue, mes chers vassaux.

Le Baron