vendredi 8 décembre 2017

Le Baron n'en revient pas !

Mes très chers fanatiques,

Je reviens vers vous plus vite que prévu car je tenais absolument à vous dire

UN GRAND MERCI !

Un énorme merci pour votre fidélité et votre support : le seuil des 3.000 vues sur le blog loufoque de la Barons' Factory vient d'être dépassé ! 


Quand j'ai lancé ce blog l'année dernière, à peu près à la même date, c'était plus un délire "baronesque" (oui, je sais, le mot n'existe pas mais le Baron écrit ce qu'il veut !) et un moyen d'exprimer ce que je ressentais et vivais au travers de ma découverte du monde du jeu de société vu de l'intérieur, histoire de garder une trace de cette formidable aventure.
Mais je ne pensais pas que ça pouvait prendre cette ampleur et qu'il y aurait autant de personnes à suivre les articles délurés et parfois mystiques du Baron. Alors bien sûr, je les vois venir les sceptiques ou les jaloux qui vont sous-entendre que j'aurai très bien pu avoir cliqué sur la page 10 fois par jour depuis 1 an... Que Nenni ! C'est bien grâce à vous tous que la barre des 3000 pages vues a été atteinte et je vous en remercie !!



Du coup, ça me donne envie de partager avec vous quelques petites nouvelles parce que vous le valez bien. 

Un peu de Terra...
A tous les joueurs de Normandie, patrie de mon enfance, je vous donne rendez-vous à la Halle aux toiles de Rouen le 13 et 14 janvier 2018 pour le festival Ludens.


Un peu de Kulkan...
Suite à quelques échanges avec Cédric des Ludonautes, j'ai découvert un premier design des cartes et des plateaux de joueurs. Ca avance bien et ça promet vraiment ! 

Un peu de salons...
Je serai sur le stand des Ludonautes au Festival d'Istres. N'hésitez pas à passer. Peut-être qu'une version avancée du nouveau Kulkan y sera en démonstration. Dans tous les cas, vous pourrez découvrir les 3 premiers opus des Légendes de Luma, le troisième étant prévu sortir en avril.


Un peu de nouveautés...
J'avais envie d'essayer la co-création et comme les grands esprits se rencontrent, 2 auteurs de jeux ont eu la même envie au même moment. Me voilà donc avec 2 projets en cours et les premières séances de travail ont plutôt été productives. Je ne vous en dirai pas plus car nous ne sommes vraiment qu'au tout début du développement mais les 2 jeux ont un vrai potentiel et j'aime l'orientation qu'ils prennent.


Voilà, c'est tout pour aujourd'hui.

Je vous salue bien bas.

Le Baron

vendredi 1 décembre 2017

Une fin d'année pleine d'émotions

Oyé Oyé chers sujets de sa Baronnie !

Voilà un petit bout de temps que le Baron n'avait pas posté de nouvelles. Il faut dire que suite à mon premier semestre-marathon de festivals, j'ai ressenti le besoin cet été de me reposer un peu, physiquement et cérébralement .

Mais j'ai très vite remis le bois de chauffe pour préparer le dernier rendez-vous important de cette année festivalière, à savoir le festival LUDIX de Roche-Blanche (63) mi-novembre, qui a la particularité d'organiser un concours de créateurs regroupant une quarantaine de prototypes dans une salle dédiée. J'y avais inscrit Terra Explorare.


Le cheminement de Terra Explorare : de PEL..

J'avais pas mal de boulot à faire suite aux retours de joueurs experts (merci Nicholas, Jérémy et Yun) à Paris Est Ludique et et à ceux recueillis lors d'un rendez-vous de travail mi-juillet à Lyon par des éditeurs du cru qui commencent à se faire un nom et je suis super content pour eux (Bertrand, Clément, Seb, j'ai passé une superbe journée. Merci pour votre support et vos critiques toujours constructives).

La plus grosse décision concernant Terra Explorare était de savoir ce que je voulais en faire comme type de jeu. Depuis sa première version, il avait clairement le fondement entre deux chaises : trop long pour un jeu familial plus, pas assez d'axes de développement pour un jeu expert. Je devais donc absolument faire un choix. Après moultes réflexions, je tranchai : Terra serait un jeu expert de pose d'ouvriers, de timing et de collections (mais je n'ai pas complètement jeté certaines idées... peut-être que Terra Explorare aura un petit frère).

... à Octogônes...

Il ne me restait plus qu'à définir de nouvelles stratégies, renforcer le côté développement et montée en puissance tout au long de la partie, tout en gardant ce qui faisait le sel du jeu depuis le début : l'immersion, les sensations de jeu, les expéditions sur 1 à 3 tours, l'acquisition de connaissance. S'en suivirent 3 mois assez intenses de réflexion, de tests de mécaniques, de schémas d'interactions, de refonte des cartes et des plateaux pour aboutir à une présentation de la nouvelle mouture lors de la convention Octogônes début octobre à Lyon. Je ne pris pas le temps de faire des photos malheureusement mais j'y passai une super journée, avec une organisation au top (bravo Agnès Largeaud) et des retrouvailles (un peu trop courtes) avec Julien Seisson, les Beaume Bros, Johan Benvenuto, Cécile Langlais, Fred Ormières ! 




L'accueil de la nouvelle mouture fut plutôt positif, malgré quelques défauts d'équilibrage de certaines actions ou objectifs. En tout cas, le gameplay marchait ! A un mois et demi de Ludix, c'était plutôt bon signe, surtout vu la profondeur de la refonte. Je pus ainsi me concentrer sur l'équilibrage et l'ergonomie du jeu, éléments ô combien importants qui influencent tellement le ressenti des joueurs lors des premières parties. Et pour une fois, je fus prêt dans les temps (pas de collage à la dernière minute, pas d'exploitation sauvage des ressources familiales...).

...puis jusqu'à Ludix...

J'embarquai ma fidèle attachée commerciale (merci pour ton support sans faille !) direction Clermont-Ferrand et attaquai le week-end par un dîner-partie le vendredi soir. Une super soirée, riche en échanges, émotions, discussion sur un futur projet et calories. Je n'en dirai pas plus pour l'instant à part que la verveine passa super bien (ça change des soirées défis !).

Une fondue au St Nectaire...

Puis s'enchaînèrent les 2 jours de festival, avec toujours le même bonheur de voir les joueurs prendre plaisir à jouer à Terra Explorare, à découvrir les tenants et les aboutissants et à s'émerveiller devant les illustrations. Sans parler des félicitations, des remerciements et des encouragements reçus. Ça fait toujours chaud au cœur !
Et un festival n'est rien non plus sans la joie de revoir des copains auteurs (salut Christophe, Franz, Terry) et éditeurs (Bertrand, Clément, Dylan), et le plaisir de faire de nouvelles rencontres, comme celle de Yoann de Blackrock. 

Mais bien sûr ce festival revêtait un côté particulier avec le concours délivrant 4 prix :

  • le prix du public
  • le prix de la jeunesse, décerné par un jury constitué d'enfants/ados de 12 à 16 ans
  • le coup de cœur du jury
  • le Ludix d'or
Ces 2 derniers prix étaient décernés par un jury d'adultes, contenant des personnes de tout horizon, du monde du jeu, du milieu associatif et même une élue. Et avec un président qui cette année était un certain Mr Guillaume, que les amateurs de Tric Trac connaissent bien. 
Autant le samedi après-midi se passa plutôt tranquillement, avec 3 parties au compteurs, suivi d'un off raisonnable avec le playtest d'un nouveau proto de Christophe Coat du collectif Troade (pas trop dégoûté Pascal ?), autant la pression monta d'un cran le dimanche avec l'enchaînement dès 9h des parties de présentation aux 2 jurys du concours. Et quelle ne fut pas ma surprise de voir débarquer Guillaume himself pour le jury Adulte ! Heureusement, l'atmosphère se détendit très vite !




Une fois les jurys passés, je me pliai même à un nouvel exercice, pas forcément évident à faire pour une première fois, surtout vu la richesse de Terra Explorare : présenter le jeu à une Web TV. Merci à Kiweee TV pour l'opportunité.


Puis le dimanche après-midi défila à vitesse grand V, les parties s'enchaînant avec notamment un deuxième passage du jury adulte et les retrouvailles avec un guildien de Gardanne. Le monde est petit quand même...

...pour finir l'année en apothéose !

Il ne manquait plus qu'à se rendre à la cérémonie de remise des prix. Après les remerciements et verdict des prix Jeunesse et du Public, l'émotion commença à me gagner avec la nomination de Terra Explorare dans les 5 jeux retenus pour les 2 prix restant à décerner : le prix spécial du jury et le Ludix d'Or. Finir dans les cinq premiers sur 38 prototypes était déjà une belle victoire.

Mais la suite allait ponctuer un week-end riche, très riche en émotion !



Félicitations à Pierre-Yves et Valéry, Maghven et Fabien pour leurs prix ! 

Et un grand merci à tous les bénévoles de Ludix pour ce superbe festival dédié à la création !



Ainsi s'achève l'année 2017 pour les festivals, avec 2 prix pour Terra Explorare. Il est temps maintenant de reprendre de l'énergie et du sommeil d'avance pour l'année 2018 qui s'annonce particulièrement intense avec l'édition de mon premier jeu...


Et Kulkan alors me direz-vous ?

Et bien la Luma-tisation de Kulkan avance à grands pas. La dernière session de travail juste avant Ludix a permis de valider le fonctionnement du jeu, pour des parties de 3 à 6 joueurs. Des premières réflexions sur le design ont eu lieu et le travail d'illustrations va pouvoir commencer. Et sauf changement d'ici là, le nouveau nom du jeu a été trouvé. Mais vous n'en saurez pas plus. Il est bon parfois de ménager le suspense...
En tout cas,  j'ai bon espoir que l'on puisse vous montrer une version provisoire avec les illustrations dès fin janvier au festival d'Istres ! Rendez-vous donc l'année prochaine !



Si je ne poste rien d'ici là (on ne sait jamais), je vous souhaite d'avance à tous un Joyeux Noël, en espérant que le Père Noël vous apporte tous les jeux dont vous avez envie !!



Le Baron

mercredi 6 septembre 2017

Retour vers le futur III... (bon, et après j'arrête !)

Chers anagnostes,

Voici le dernier opus des épisodes de mon voyage dans le passé des festivals de jeux de ce début d'années (vous suivez ?).

Un voyage épique

Après de nombreux salons aux quatre coins de l’hexagone, ma tournée se terminait par l'un des plus grands festivals français, Paris Est Ludique, autrement nommé PEL par la communauté ludique. Si vous avez suivi mes péripéties dans les articles précédents, PEL révélait un caractère particulier puisque, sélectionné pour le concours de créateurs catégorie Expert, j'avais décidé de créer une nouvelle version toute neuve de Terra Explorare.

J'étais donc tout excité lorsque je me rendais à la gare d'Aix en Provence prendre mon train direction la capitale. Sauf que l'excitation redescendit à vitesse grand (TG)V ! Après 1h30 de retard, mon train arrivait enfin en quai... pour ne jamais en repartir ! Alors que nous étions tous montés à bord, la lumière s'éteignait ainsi que la clim'. Dommage en plein mois de juin en Provence ! 
Et là, on apprit que la motrice de la rame de tête, celle qui tracte, était en panne. La motrice de la rame de queue fonctionnait elle, mais ne pouvait être utilisée pour pousser. Et un train, bah ça ne sait pas faire demi-tour (si, si, j'ai bien réfléchi, c'est pas possible ! même avec la SNCF). 

Et là, j'eus soudain une révélation. Etait-ce finalement ça le plan machiavélique de la déité malveillante qui me mettait des bâtons dans les roues depuis plus d'un mois (cf article précédent) : m'empêcher de concourir à PEL? Mais à quelle fin ? Quel intérêt pouvait-elle avoir à faire ça? Que lui avais-je fait pour mériter ça ? Qui pouvait m'en vouloir? A moins que... Une idée germa doucement dans ma tête : et si elle avait des accointances avec quelques cultistes bretons? 

No comment...
Mais revenons à nos moutons (ceux qui regardent passer les trains bien sûr, enfin là, ils n'avaient pas grand chose à regarder). Après de nombreux atermoiements, nous voilà enfin partis pour ... Marseille, la direction opposée, pour y trouver une locomotive qui pourrait détacher la rame de tête. Bref, je vous passe la suite, encore pas mal d'attente à Marseille, un plateau repas offert par la SNCF digne des grands soirs (à nous de vous faire préférer le train... bon bah là, c'est loupé) et un départ finalement avec 3h de retard.

Bilan : arrivée à Paris à M'inoui passé (je m'y fais pas au nouveau du TGV) où il me fallait encore rejoindre l'appart hôtel où j'allais loger pendant 2 jours avec les Ludonautes et Florian Sirieix. Je m'endormais sans trop de mal, avec cependant encore en tête l'image de Cthulhu en tenue de bigoudaine (oui, je sais, ça fait peur !).

Un auteur démasqué

Après une nuit courte et quelques minutes à pied direction la pelouse de Reuilly, me voilà à pied d'oeuvre pour attaquer du bon pied ce concours de créateurs. Quel pied ! 
Mais alors que j'attendais mon bracelet d'accès au festival, je vis débarquer la horde sans nom des membres du collectif Troadé, venus en nombre participer au festival. Et parmi eux je remarquai immédiatement un certain Pascal L. - dont je cacherai l'identité par respect pour les générations de joueurs à venir, ce même Pascal L. que j'avais rencontré quelques mois plutôt à Ludinord et qui avait gagné le prix Stratégie avec son jeu Projet Terra Nova. Et alors que nous nous serrions la main, je sentis poindre chez lui une certaine tension, une fébrilité que je n'avais pas perçu lors de notre première confrontation dans le Nord.
Comme si il était étonné de me voir... Et je me rappelai alors certains de nos échanges entre les 2 salons et notamment sa surprise lorsqu'il découvrit que je concourrai avec un nouveau prototype, qui plus est avec un nom proche du sien : Terra Explorare. Mes doutes de la veille cédèrent aussitôt la place à une stupeur sans nom : était-il possible qu'il ait pensé si fort à la venue du poulpe en ciré jaune pour me pourrir la vie qu'au final la créature se soit matérialisée dans notre monde?

Déstabilisé quelques instants, je me dirigeai vers le stand du Pari Ludique, bien décidé à ne pas me laisser envahir par ces idées saugrenues. Mais lorsque je découvris que nous serions installés l'un à côté de l'autre pendant tout le week-end, je dus me résoudre à l'évidence : qui que soit le commanditaire - je pensais de plus en plus que le monstre sournois n'était que la main exécutrice du plan imaginé par un cerveau maléfique - il ne me laisserait pas tranquille. Je compris alors qu'il n'y aurait pas d'autre issue que de concourir contre ledit Pascal L., à la régulière.

Revigoré par l'adrénaline générée par l'excitation d'un combat épique, je disposai mon prototype en soignant la présentation.


Alors que j'en finissais avec l'installation, je vis mon adversaire sortir des cailloux et des jetons épais. Un peu amusé par le côté root de son jeu, je prenais des photos de Terra Explorare tout en me disant que je ne ferai finalement qu'une bouchée de cet auteur breton. Je réalisai cependant très vite mon erreur. Lorsque les premières bourrasques malignes balayèrent mon plateau de jeu (j'eus l'impression que seul le mien était visé), je dus faire face à l'horrible réalité : la venue sur terre du monstre tentaculaire élevé aux palets bretons n'était pas un accident. C'était l'oeuvre du sorcier noir, du prêtre infâme, de l'ignoble scélérat assis juste à côté de moi et qui répondait au nom de Pascal L. ! Je compris aussi que tous les coups seraient permis et qu'il en avait quelques uns d'avance sur moi !

Un plan déjoué

Tout le reste du week-end fut du même acabit. Je vous passerai le détail des coups fomentés par la doublette bretonne mais ils sont allés jusqu'à boucher les toilettes de PEL pour détourner les joueurs de ma table. Je commençai à me dire que je n'avais aucune chance de m'en sortir, jusqu'à ce que je comprenne comment la paire armoricaine communiquait entre elle. Je mettais alors mon plan à exécution : je proposai gentiment de l'eau à mon voisin qui ne se douta de rien. J'y avais glissé au préalable une substance de mon secret à même de rendre sans voix n'importe quel éditeur, toujours prolixe lorsqu'il s'agit de parler de jeux de société bons ou mauvais, surtout les mauvais d'ailleurs (toute ressemblance avec un éditeur de ma connaissance serait fortuite !)

CAR OUI ! JE PEUX TE L'AVOUER MAINTENANT, PASCAL L. : C'EST MOI QUI T'AI RENDU AUSSI APHONE QU'UNE CARPE A PEL!

Je l'avoue, mon plan dépassa toutes mes espérances. Une fois mon adversaire écarté, je n'avais plus qu'à donner le meilleur de moi-même et apporter du plaisir aux joueurs, éditeurs et amis venus découvrir mon jeu. 














Les joueurs me le rendirent d'ailleurs bien en votant pour Terra Explorare qui se retrouva propulsé sur la deuxième marche du PARI LUDIQUE 2017.



J'en profite pour remercier toute l'équipe du Festival Paris est Ludique pour leur accueil et leur organisation. Un festival au top ! A l'année prochaine !

Je repartai donc fourbu mais heureux de mon week-end parisien, le prix acquis concluant une demi-année riche en émotion avec la découverte des festivals en tant qu'auteur, la rencontre avec des dizaines de personnes hautes en couleur (je ne parle pas des power rangers de l'animation... ils se reconnaîtront), et la signature de mon premier jeu Kulkan chez les Ludonautes !

Voilà, j'espère que vous aurez pris plaisir à lire cet article. Vous l'aurez compris, tout ceci n'est qu'un délire littéraire issu du cerveau du Baron mais rédigé autour de quelques événements véridiques qui ont émaillé ce salon (le voyage en train, les toilettes bouchées, la perte de voix...). Mon but était surtout de vous faire découvrir un auteur de demain, Pascal Louvion, que j'ai rencontré sur plusieurs festivals depuis le début de l'année. Nous avons sympathisé, échangé bien sûr sur nos jeux et nos expériences sur les salons et nous nous tenons maintenant régulièrement au courant de nos avancées respectives sur nos prototypes. J'espère pour lui qu'il va bientôt signer Projet Terra Nova (aux dernières nouvelles, cela ne devrait pas tarder) et quelque chose me dit que nous ne serons pas sans nous recroiser...


Pascal (à droite) et un admirateur à Finist'aire de jeu 2017
Je vous salue.

Le Baron

mardi 8 août 2017

Retour vers le futur II...

Chers Fanatiques,

Je vais finir par croire qu'une déité malveillante (un Grand Ancien ?) accélère le mouvement de rotation de la Terre à des fins ignobles que seule elle connaît... C'est la seule raison plausible et rationnelle (si ! si !) que je vois pour expliquer comment les mois de Juin et Juillet ont défilé à la vitesse de la lumière et pour justifier l'absence d'articles de ma part (et oui, je suis de mauvaise foi, et alors, c'est qui le Baron ?!).

Enfin, pour le mois de Juin, j'ai peut-être un début d'explication mais revenons d'abord au mois de mai. 

Lapin, ouais !
Après le salon de Montpellier mi-Mai, je devais enchaîner sur Ludiquest à Saint-Etienne. Mon week-end était tout bien préparé : hébergement chez des potes, soirée jeux prévu le samedi soir, rencontres avec des éditeurs programmés et bien sûr le concours de créateurs.

Et là, ce fut le drame : mon dos me lâchait. Me voilà transformé en tortue, sur le dos, se demandant comment j'allais bien pouvoir faire pour me retourner... Je n'eus d'autre choix que d'annuler, la mort dans l'âme. Du coup, rendez-vous manqué avec le festival Ludiquest. Mais je (re)viendrai en 2018 !

Un p'tit tour à Lyon...
A peine rétabli que se profilait déjà le salon des Rencontres Ludiques de Lyon et l'objectif (in)avoué de faire jouer une nouvelle mouture de Terra Explorare en prévision du concours Pari de Demain du festival Paris est Ludique fin juin.

Suite aux retours de joueurs et éditeurs à Montpellier, de nouvelles idées avaient germé dans le cerveau alambiqué du baron. Elles venaient compléter ou télescoper certaines qui dataient des premiers retours à Cannes fin février. Ni une, ni deux, j'en mûrissais quelques une pour obtenir des premières nouveautés à tester : une refonte du tour de jeu, des personnages et des reliques.


La colle à peine sèche, me voilà TGVporté (inoui, non ? oui, je sais, elle est facile celle-là) à Lyon et ... dans le passé : le festival avait lieu dans le Palais de la Bourse et comment dire... le cadre collait parfaitement à l'univers de Terra Explorare. N'est pas Baron qui veut !


Le week-end fut super (comme tous les festivals depuis ce début d'année d'ailleurs) avec une organisation au top, un très bon accueil de la nouvelle version de Terra, Chipahuaca qui plaît toujours autant aux joueurs, la venue de mes amis Lyonnais sur le salon (merci pour votre soutien et l'hébergement), des échanges toujours aussi instructifs (et sans retenue) avec Clément de Catch up Game et Bertrand de Bankiizz, le plaisir de recroiser des auteurs en devenir (Salut Julien et Damien) et de nouvelles belles rencontres, comme Laurent Cluzel avec son jeu Lead Contract ou Manu Converset alias Jeux Viens à vous (je vous encourage d'ailleurs à lire ses interviews de personnalités du monde du jeu, c'est très intéressant).



 Je rentrais de Lyon motivé et remonté à bloc.

Il n'y a pas un mois entre mai et juillet ?
Tout allait bien donc jusqu'à ce que l'ignoble démon mentionné plus haut commence à mettre en place son plan machiavélique...

Fort des retours positifs sur l'ajout des personnages et des reliques, je me jetais éperdument dans la réalisation du prototype version PEL. A grands coups d'idées abandonnées, de simplification et de saupoudrage d'ajouts mineurs mais subtils, j'élaborais une nouvelle version. Mais là où j'aurais pu (ou du) "juste" compléter/ajuster la précédente, je décidai de revoir également le design dans son ensemble, et notamment celui du plateau de jeu et des cartes, pour proposer une mouture encore plus immersive et sexy à PEL. Le Grand Ancien dut bien rigoler...

Mes soirées et week-ends du mois de juin furent donc quasiment tous consacrés à mettre en musique les nouveaux et les anciens concepts/mécanismes (long), (re)designer le jeu (un peu plus long) et fabriquer les éléments nouveaux/relookés (beaucoup plus long). Et je faillis bien ne pas tenir les délais à cause de cette foutue déité... Heureusement je pus compter sur mon attachée commerciale et ma stagiaire Prototype pour m'assister (bon d'accord, me suppléer, mais je vous assure, ce n'est pas de l'esclavagisme moderne, juste une relation Baron-vassaux).

Ce fut  rude, intense, violent, fatiguant mais le résultat fut à la hauteur de l'investissement : la nouvelle version de Terra Explorare voyait le jour et était prête à affronter les cohortes de joueurs de PEL.












La suite de l'aventure PEL et du plan maléfique de l'ignominie chronophage dans le prochain article...

Et Kulkan dans tout ça ?
Une journée de travail sur Kulkan avec les Ludonautes, initialement programmée début juin (et décalée à cause d'une histoire de lièvre et de tortue), avait été reprogrammée le 19 juin. Cette session se présentait sous les meilleurs auspices, pour de multiples raisons :
  • voir AnneC et Cédric est toujours un immense plaisir
  • si j'allais les voir, c'est que je pouvais de nouveau bouger
  • les prémices de la Lumatisation de Kulkan m'avaient enchanté
  • faire une pause sur Terra allait faire du bien
Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on fut hyper productif ! Après un café-croissant pour réveiller les sens et les neurones, nous enchaînâmes (un mot à 2 chapeaux, pas mal !!) pas moins de 5 parties, avec entre chacune, débrief, brainstorm, choix de solutions, validation ou rejet direct dans la partie suivante.
A croire que la fameuse déité avait posé un jour de congé ce jour-là car même si la journée passa à la vitesse de l'éclair (ça, c'est du buzz), nous eûmes l'impression d'avoir réalisé le travail de plusieurs jours. En tout cas, le résultat réjouit tout le monde et nous nous séparâmes avec l'envie folle de faire tourner cette nouvelle version de Kulkan.

Je vois l'impatience poindre dans vos yeux de lecteur, à la recherche fébrile d'une quelconque information sur la Lumatisation de Kulkan. Vous n'en trouverez point, pas à ce stade, pas encore, mais soyez patients : j'espère pouvoir vous la présenter sous peu.
En attendant, je ne peux résister à vous donner un petit indice...


Je vous salue, mes chers vassaux.

Le Baron

samedi 10 juin 2017

Retour vers le futur...

Mes chers fervents,

Le Baron s'excuse bien bas. Le temps file à une vitesse incroyable et voilà que je me rends compte que je n'ai rien posté depuis le 12 avril !!! Et il s'en est passé des choses depuis alors il est temps de faire un petit voyage dans le passé...

13-14 Avril : Salon Finist'aire de Jeux


Après un voyage assez long en aéroplane et en calèche à rallonge, j'ai posé mes valises en Bretannie, au fin fond du Finistère dans la bourgade de Fouesnant. J'ai eu en effet la chance d'être parmi les 7 auteurs de jeux en devenir sélectionnés pour être parrainés par des auteurs confirmés, et pas des moindres : Bruno Cathala, Roberto Fraga, Wilfried et Marie Fort, Henri Kermarrec, Rémy Délivorias, Jean-Louis Roubira.
Sans oublier celui qui est devenu mon parrain le temps du salon, Rémi Saunier, accompagnée de sa femme Nathalie. Un couple qui mérite d'être connu ! D'ailleurs, il paraît qu'ils sortent un petit jeu chez Cocktail Games qui s'appelle Twin it (je dis ça je dis rien...)


Que dire de ce festival... Tout était parfait ! Un off le vendredi soir qu'avec les auteurs, les éditeurs et les bénévoles pour faire connaissance et enfin ma première partie de Seeders Exodus. Une ballade en mer le samedi matin pour découvrir les charmes de la baie de Fouesnant (et non, je n'ai même pas été malade). Un buffet le samedi midi avec que des produits locaux. 

Tiens, salut David de Gigamic !



Des parties de Kulkan et de Chipahuaca (première sortie officielle) qui se sont enchaînées. J'ai même eu l'honneur de faire tester le petit dernier à Bruno Cathala et Rémi Delivorias ! Trop bien !



Et puis plein de nouvelles rencontres, toujours plus belles les unes que les autres : Rémi et Nathalie bien sûr, Roberto Fraga, Yann Droumaguet, Arnaud Demaegd, l'équipe de Bombyx, la radio Web Des Luds et Des Plumes avec laquelle on a réalisé une vidéo des règles de Kulkan, les auteurs quasi tous bretons (mafia ??) en devenir (Pascal Louvion, Aurore Jouan, Jonathan Pionnier, Christophe Coat, Mickaël Blémand, Louis Weber) et bien sûr tous les joueurs venus à ma table.

C'est beau un illustrateur au travail




Il y a eu aussi des discussions très enrichissantes avec Roberto et Matthieu d'Epenoux, un Monsieur avec un grand M ! (enfin, là, c'était relâche...)



Et j'oubliais : des crêpes, du cidre, du soleil et des bénévoles au top ! Le Baron s'est régalé !!




6 Mai : La nouvelle tombait sur les téléscripteurs de la toile !
Terra Explorare est sélectionné pour le concours Pari de Demain Catégorie Expert au PEL 2017 (Paris est Ludique pour les non initiés, pfff). Ni une ni deux (j'adore ces expressions hors du temps), la Baron's Factory relançait ses rotatives pour élaborer une nouvelle version du prototype à la hauteur de l'événement !
Seul petit bémol : encore des auteurs bretons dans les pattes, dont un certain Pascal L. Je ne vais pas réussir à m'en débarrasser, il est partout !!



13-14 Mai : Salon Sortons Jouer de Montpellier



Après quelques week-ends de repos (quoique, un week-end Grandeur Nature n'est jamais de tout repos...), le Baron était de retour en festival, avec son attachée commerciale préférée, pour découvrir la ferveur des joueurs Montpelliérains, et c'est bien peu de le dire ! 
De nouveau un salon au top, bien organisé, dans une salle originale par la forme, et tout plein d'éditeurs et d'animateurs présents avec des têtes maintenant bien connues du Baron : Cédric et Anne-Cécile des Ludonautes, les éditeurs du premier jeu de la Baron's Factory, Matthieu d'Epenoux de Cocktail Games, Kevin Jost de Iello, Bertrand Arpino de Bankizzz, Nicholas Bodart, Henri Molliné, Louise de Blackrock, Fred Ormières et j'en oublie. Et des auteurs avec notamment Florian Sirieix, les Beaume Bros, Franz Courderc et Johan Benvenuto.




Et une super partie de Terra Explorare avec un famille adorable ! Merci à eux et à la maman, Jessica, pour les commentaires postés sur ce blog ! Le Baron a apprécié à sa juste valeur !




Quelques moments forts dans ce festival :  ma première escape room, la découverte des premières boites imprimées de Oh Capitaine !, le jeu de Florian Sirieix qui lance la série des Légendes de Luma, et la première partie de Kulkan version re-théma-luma-tisée ! Que du bonheur ! 
Ah et j'oubliais : Cédric en interview !



Les prochaines étapes étaient Saint-Etienne et les Rencontres Ludiques de Lyon. Je vous en parle dans un prochain article ! 

Le Baron vous salue