jeudi 24 novembre 2016

Découvrez Kulkan et la liste de mes auteurs et illustrateurs préférés

Bonjour à tous,

Sans plus tarder, j'ai créé la première page de ce blog pour vous présenter mon premier prototype finalisé qui répond au doux nom de Kulkan. 

En fait, ce n'est pas le premier jeu sur lequel j'ai travaillé, mais le second. Lors de la conception du premier, appelé alors Projet X, je me suis retrouvé bloqué sur le contenu et l'ordre du tour de jeu, ainsi que (attention spoil) sur le déroulé de la phase Marché. Ne trouvant pas d'idée ou de solution satisfaisante, j'ai mis le jeu en pause et j'ai attaqué un nouveau jeu.

Une idée me trottait en tête depuis plusieurs jours déjà. Je cherchais quelque chose de nouveau, ou en tout cas pas courant. Et j'ai eu l'idée suivante : et si les joueurs, qui ont besoin de ressources pour jouer une carte, devaient se les procurer sur le plateau des autres ?

Et c'est comme ça qu'est né Kulkan, de façon assez rapide finalement. Les actions de joueurs ont vite été définies, avec la mise à disposition de ressources à la Communauté ou l'offrande à un Dieu, ainsi que l'ajout des 3 pouvoirs spéciaux. Il ne me restait plus qu'à trouver les idées pour "forcer" les joueurs à mettre des ressources à disposition des autres joueurs et pour gérer d'éventuels blocages en cas de ressource indisponible.

Pour le thème, il m'est venu aussi très vite, avec les concepts d'offrande, don et sacrifice : ce sera les Mayas. Une fois le thème fixé, j'ai utilisé Internet et Powerpoint pour élaborer mes cartes et mes plateaux.
Puis j'ai du trouver un nom. J'ai alors pensé à un dieu Maya et je suis tombé sur Kukulkan, l'équivalent Maya du Quetzalcóatl des Aztèques. Ca sonnait bien et ça restait dans le thème. Mais surtout, comme me l'ont fait remarquer plusieurs personnes, ça faisait penser au KKK. Et là, ça ne collait plus. Comme j'aimais bien la sonorité, j'ai mis son Ku de côté et voilà comme le jeu s'est appelé Kulkan.

C'est tout pour aujourd'hui. Je vous laisse aller jeter un œil sur la page Kulkan et si mon travail vous plaît, n'hésitez pas à partager. Je peux mettre à disposition une version PnP du jeu. Si vous êtes intéressés, envoyez-moi un MP et je vous l'enverrai.

Enfin, dernière nouveauté sur le blog, j'ai ajouté sur la colonne de droite une liste des pages de mes auteurs et illustrateurs préférés. Il en manque forcément et je les ajouterai au fur et à mesure.

Je vous souhaite une bonne journée dans la cité sacrée de Kulkan,

Ludiquement

Le Baron

mercredi 23 novembre 2016

Le Baron vous salue...

Bonjour à tous et bienvenue dans la Baron's Factory !

Oui, je sais, le terme Baron fait un peu pédant mais il paraît que cela correspond à ma façon de jouer !
Donc j'ai décidé de l'utiliser pour créer et donner une identité à ce blog.

Cela fait maintenant plus de 25 ans que je suis tombé dans la marmite des jeux de rôles et des jeux de plateaux. 
Qu'il est loin le temps des parties de Civilisation, Dune, Junta et Bloodbowl ! 
Et toutes ces soirées, que dis-je, ces nuits passées le siècle dernier à jouer à  l'Oeil Noir, Maléfice, Bitume, Star Wars, INS/MV et Paranoïa 1ère version... Sans oublier l'Appel de Cthulhu !
Puis je suis passé du côté obscur : écriture de scénarios de JDR, écriture et organisation de Murder parties, organisation de soirées Initiation au jeu de rôle et aux jeux de plateau, et depuis 5 ans organisation de week-ends Grandeur Nature avec l'association Celtiana.

Mais il me restait un domaine dans lequel je n'avais pas œuvré, mais qui me tentait depuis plusieurs années sans que je franchisse le pas : la création de jeux de plateau.
Et en novembre 2015, suite à un repos forcé, je me suis lancé tête baissée. Et les idées ont fusé : des bien pourries, des déjà vues, des infaisables et puis des pas mal, enfin à creuser. 
N'ayant aucune expérience, j'ai lu pas mal d'articles, notamment sur Tric Trac et sur les blogs d'auteurs. Et j'ai commencé à élaborer un premier jeu. Je suis parti dans tous les sens, j'ai créé des cartes, écrit une règle du jeu.  

Et là, pendant le processus de création, j'ai eu la chance de rencontrer Monsieur Bruno Cathala au festival du Jeu de Istres 2016. Grâce à l'audace de ma femme, j'ai présenté mon prototype (enfin, mon ersatz de prototype) à Bruno. 
Et là, je suis tombé de mon arbre, pensant bien sûr avoir créé le jeu de l'année ! Mais les commentaires, les remarques et les conseils de Mr Cathala étaient très avisés : c'était mon premier jeu, donc il me ressemblait et je voulais y mettre toutes mes idées d'un coup. Du coup, le but n'était pas défini, les cartes incompréhensibles, le tour de jeu plutôt complexe et les conditions de victoires pas claires. 
Ma déception a heureusement été compensée par le fait d'avoir rencontré un tel monsieur, auteur de génie mais aussi quelqu'un de très humble et toujours prêt à donner un avis, un conseil. 

De cette rencontre j'ai retenu notamment cette phrase : "Le plus dur pour un auteur de jeu, c'est de savoir renoncer à une idée !". 
En rentrant à la maison, j'ai tout remis à plat et je suis reparti dans la conception, avec cette maxime en tête. 

Le but de ce blog est de vous présenter mes prototypes de jeu dès qu'ils sont suffisamment finalisés. J'y ajouterai aussi les compte-rendus des salons auxquels je participerai et toutes autres informations qui me paraîtront pertinentes.

Bonne lecture

Ludiquement

Le Baron